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2 décembre 2014 - No Comments!

Breakdown de Assassin’s Creed Chouannerie

C'est le premier article de mon blog que je fais sur mon propre travail : il m'en a fallu du temps pour me lancer ! Je vous présente ici tout le processus que j'ai suivi pour créer mon "fan-art" de Assassin's Creed, version "Chouannerie".

A la base, c'était parti d'un clin d'oeil à la sortie du dernier opus, Unity, avec en toile de fond, le fait de tester la modélisation de personnage sous zBrush. Une sorte de tutoriel XL, en gros 😉 Et le tout sur le thème de la Bretagne, à l'histoire assez riche.

Voici les différentes étapes en détail : les recherches, zBrush, Cinema 4D et Photoshop.

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